Menos DS y más crucigramas

Uno de los editores de Which?, Martyn Hocking, aconseja "seguir disfrutando de estos videojuegos. Pero aquellos que se crean que estos dispositivos están científicamente probados para mantener la mente en forma, deberían replanteárselo".

Which? añade que, aunque Nintendo dice que no pretende que el Doctor Kawashima mejore su salud, el libro de instrucciones del producto señala que "el entrenamiento puede contribuir a consolidar la memoria y la creatividad y puede ayudar a desarrollar resistencia a la disminución de la última fase de la vida", con lo que se crean falsas esperanzas para el consumidor.

The Guardian cita, por otra parte, a Michael Scanlon, un neurocientífico de la compañía Lumosity -un sistema de entrenamiento mental 'online'- señala que por parte de su compañía "nunca hubieran dicho que el dispositivo esté probado para mejorar el día a día, pero cada vez hay más evidencias de que lo haga. Ahora estamos conduciendo nuestras pruebas a medir la efectividad del producto".

'Brain Training', uno de los juegos más populares para Nintendo DS, salió a la venta en 2006 para "determinar la edad mental del usuario y rejuvenecerlo", según señalaba la propia compañía durante el lanzamiento. Visto su éxito y gran aceptación por parte del público para todas las edades, poco a poco fueron saliendo versiones para ejercitar idiomas, la vista, el vocabulario.

Fuente: http://www.elmundo.es/elmundo/2009/02/26/navegante/1235648350.html

Y.U.

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